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Play Canvas vs Unity: ¿Por qué abandoné la nube y regresé al IDE tradicional?

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by Gibran | Oct 14, 2026 | Desarrollo, Inteligencia Artificial

Comencé a desarrollar videojuegos usando un viejo IDE llamado RPG Maker. Permitía hacer, como suena, RPGs clásicos, pero también podías adaptar las reglas y sprites para hacer un juego de plataformas en 2D. Las posibilidades eran infinitas. Años más tarde, comencé a...
Cuidado con la “mafia” de WPML: Por qué deberías pensarlo dos veces antes de usar este plugin

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by Gibran | Jul 9, 2026 | Desarrollo, Tecnología

Si estás buscando una forma rápida de hacer tu sitio bilingüe o políglota, es casi seguro que el primer nombre que aparecerá en Google es WPML. Y no es casualidad; la herramienta funciona: haces clic en el header y, mágicamente, tu contenido cambia de idioma. Pero esa...
Error Divi: ¿No puedes guardar cambios en Elementos Globales? (Solución 2026)

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by Gibran | Mar 31, 2026 | Desarrollo

style="display:inline-block;width:970px;height:250px" data-ad-client="ca-pub-5025713601215167" data-ad-slot="9276175945" Si usas Divi (Elegant Themes), sabes que el Theme Builder y la Library son herramientas vitales. Poder actualizar un footer o un aviso de...
La Inspiración de Age of Empires: Por qué creé ‘Imperios Mexicanos’ para la Historia de México

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by Gibran | Nov 11, 2025 | Desarrollo, Tecnología

Hay franquicias que marcan a una generación. En la mía, fue Age of Empires. Recuerdo perfectamente cuando se estrenó. Mi padre, que no era un gamer, se maravillaba con él. Le parecía increíble que se pudiera armar una batalla de soldados de la antigüedad. Cuando salió...
Mi Opinión de GitHub Copilot (y TDAH): Dejé de tenerle miedo al código

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by Gibran | Nov 11, 2025 | Desarrollo, Tecnología

Como practicante de la ingeniería en computación, he pasado por muchos ciclos de desarrollo. Pero como persona con TDAH, también he pasado por muchos ciclos de frustración. A veces, la simple idea de un bloqueo o un problema complejo me frena. O, peor aún, me bloquea...
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